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斯诺克台球规则及斯诺克常用术语

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斯诺克台球规则及斯诺克常用术语

2014/3/31 14:38:58

   斯诺克台球球台内沿长350厘米,宽175厘米,高85厘米。 斯诺克共用球22颗,其中15颗红球、6颗彩球,1颗白球(主球)。排法如右图,数字代表彩球及其分数。红球分值1分,排成三角形,放在6分和7分之间,彩球的颜色及分值如下: 2分球:黄 3分球:绿 4分球:咖啡 5分球:蓝 6分球:粉红 7分球:黑球

 

  台上半圆形区域为开球区,以彩球2-4-3为直径。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,每次击球后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。打球方必须先打入一颗红球后,才能任选一颗有利的彩球打。彩球打进后,需取出重新摆回其自己的定位点。接着,再打红球,红球打进后再打彩球,如此反复,红球全部入袋后,必须按照从低分值球到高分值的顺序打彩球,依次是黄球、绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时打进的彩球,不用再拿出来,直至所有彩球入袋,台面上剩下白球,比赛宣告结束。

 

  从开球到所有球被击打入袋这一个过程称为一局。打球过程中,如果一方未能一杆全收,或者打了一个违规球,则击球权让于另一方。一场比赛可约定打一局、三局、五局、七局决定胜负。世界职业锦标赛决赛则是打三十五局。如果结束时,双方平分,传统决定胜负的方法是:将黑球摆在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛硬币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。 每局的胜负由双方积分多寡决定,分值高者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。每打入一颗红球得1分,打入一次黄球得2 分,绿球3分,棕球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。

 

  斯诺克规则规定,未遵守下列规则,属犯规行为,当处罚分。

 

  打红球时,如果白球未能撞到任何红球-空杆,则要罚4分;如果误撞了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少罚4分。即,如果撞到了黑球罚7分,撞了黄球罚4分;打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分。如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少罚4分。因此进红球后,打彩球前,如果要打的彩球不能明显看得出来,则必须要声明击打的是哪个球,否则自动罚7分;如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的最高分数球罚分。白球入袋后,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球;罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。

 

  下列行为也属违规:(1)将球打落台桌面;(2)双脚同时离地击球;(3)白球跳过中间球击打目标球;(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到;(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上;(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆非常困难,所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打离目标球,就当作击中目标球。好的球手,经常会利用这种机会做安全球或斯诺克。

自由球:

  在一方打了失误球台面出现斯诺克后,另一方无法直接打到红球,则可以任选一彩球当红球打,此彩球便被称为"自由球"。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。但如果台面红球已被打完,另一方无法直接打的是彩球,则另一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分按台面上所剩的最低分球计算,进球后其他球按常规顺序击打。

重打球:

  如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的境地,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中得益。不过,在决策让失误方重打之前,一定要确认台面上每个球都不存在机会,而且要正确考虑失误方打球的水平因素。

无意识救球:

  在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,另一方可以有以下几个选择:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3)在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。

 

  彩球摆位:

 

  当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如果所有彩球点都被占,此时应将此彩球摆在自己定位点垂直于底边的直线上-应最靠近自己定位点,且不能够碰到其它球。

僵局:

  当裁判认为台面已成僵局,裁判会向双方声明,如果几个回合之后,局面仍无明显变化,此局便成为无效局,得重新开始.

 

[编辑本段]
【常用术语】

  死角球(ANGLED)

 

  当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。

 

  二次撞击(DOUBLE KISS)

 

  当目标球与母球连续撞击两次或以上的,称为二次撞击

 

  手中球(BALL IN HAND)

 

  在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。

 

  活球(BALL ON)

 

  在斯诺克台球中,运动员可合法打一个彩色球(没有红球情况下)入袋,这颗彩球叫活球。

 

  开球(BREAK)

 

  在美式台球的开球中,要求必须使四球碰岸,方被认为是合法开球。

 

  手桥(BRIDGE)

 

  用于架住球杆和调整杆头瞄准方法的手,称为手桥。

 

  指球(CALLED BALL)

 

  在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)所要击打的目标球是哪一颗。

 

  定袋(CALLED POCKET)

 

  在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)要击入哪个球袋。

 

  联合击法(COMBINATION) 主球撞击目标球后,被主球撞击的目标球又去撞击其它目标球,并以此方法来击球入袋。

 

  

 

  主球(CUE BALL)

 

  主球在比赛中,经常被杆击打的球,它是白色的并且无号码。

 

  手中球置在开球线后(CUE BALL IN HAND THE HEAD STRINC)

 

  在美式台球中,主球被放在开球线与顶岸之间的任何地方。

 

  岸(CUSHION)

 

  一种用织物包住的橡胶制品在球台台边内边沿上,并和它外部周围的木质物一起构成。

 

  连击(DOUBLE HIT)

 

  在一次击球中,主球被杆头两次击打,称为双击。

 

  侧旋球(ENGLISH)

 

  通过球杆头部击打主球的左右侧,产生出侧旋球。

 

  薄击球(FEATHE SHOT)

 

  主球仅仅擦碰目标球,被称为薄击球。

 

  得分(COUNT)

 

  一分或是成功的一击。

 

  入球点(CONTACT POINT)

 

  主球撞击目标球入袋时,相碰目标球的位置,叫做入球点。

 

  球杆(CUE)

 

  一种由木质材料造成的锥形体,并用其击打主球。

 

  缩球击法(DRAW SHOT)

 

  主球被击下击点时,会产生下旋,当主球全击目标球后,便会向后方缩回。

 

  跟进球击法(FOLLOW SHOT HAROUGH)

 

  当主球被击上部时,会产生向前旋转,当主球全击目标球,主球便会向前滚动。

 

  随势出杆(FOLLOW—THROUGH)

 

  随势出杆是球杆击打主球后,球杆穿过原来主球所占位置范围的继续运行路线。

 

  力度(FORCE)

 

  力量通过球杆打击主球,并导致球在旋转、反射角、分离角等方向产生变化。

 

  犯规(FOUL)

 

  比赛中的一切违犯规则的行为。

 

  犯规击球(FOUL STROKE)

 

  在击球时,发生违反规则行为。

 

  自由球(FREE BALL)

 

  在斯诺克台球比赛中,因犯规所导致的主球被做成障碍球,没犯规方队员可指定任何一个球作为自由球来打,打指定自由球入袋后,记活球分值,将自由球和活球同时打入袋,只记活球分值。彩球作为自由球被击入袋中,应把彩球放回置球点上。自由球不能做障碍球,否则犯规。但当剩下粉球和黑球时除外。

 

  盘(FRAME)

 

  从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,称为一盘。

 

  局(GAME)

 

  若干盘比赛构成一局。

 

  场(MATCH)

 

  由若干局构成决定胜负的比赛,称为场。

 

  跳击(JUMP SHOT)

 

  使主球或者目标球弹起台面的击球。

 

  跳球(JUMPED BALL)

 

  球离开比赛台面或者球以跳起方式越过其它的球。

 

  吻击(KISS SHOT)

 

  主球碰击多于一个目标球,这种击法叫吻击。

 

  碰岸比近(LAG FOR BREAK)

 

  双方运动员将球从开球线后击出去碰对岸返回,并力图使返回的球尽可能地靠近岸边。通过比近来决定开球权。

 

  冻结(FROZEN)

 

  一个球与其它球或台边相贴。

 

  滑杆(MISCUE)

 

  球杆打主球时,由于打滑导致失误。通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。

 

  空杆(MISS)

 

  在斯诺克比赛中,空杆是指击球手没有尽自己最大能力去击中台球。在一般台球赛中,空杆的意思是失误的一击。

 

  自然侧旋(NATURAL ENGLISH)

 

  一个适度的侧旋的主球,便于有一个所需的行进路线。

 

  自然上旋(NATURAL ROLL)

 

  主球不带着侧旋的运动。

 

  目标球(OBJECT BALLS)

 

  被主球击打的球。

 

  开局击球(OPENING BREAK SHOT)

 

  一盘比赛中第一杆击球。

 

  落袋(POT)

 

  在斯诺克台球中,一个目标球进袋称为“落袋”。

 

  推击(PUSH SHOT)

 

  杆头持续也碰击主球。

 

  抢局

 

  预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。比如比赛定为21局11胜制,便可称为抢11避。当一方赢得比赛的11局后,比赛便结束。

 

  杆架(REST)

 

  一种由木与铜制成的架杆器具。

 

  单循环赛(ROUND ROBIN)

 

  在一次比赛中,每一参赛队员互相之间均进行一次比赛。

 

  得分(RUN)

 

  一个队员在一次击球中所赢得的积分。

 

  安全球(SAFETY)

 

  被击主球落入球袋。

 

  自落(SCRATCH)

 

  被击主球落入球袋。

 

  击球(STROKE)

 

  所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。

 

  障碍球(SNOOKERED)

 

  在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以直线球去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。

 

  击球员(STROKER)

 

  运动员开始击球,在一击球或一杆球结束之前,即在裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此运动员保持着击球员的资格。

 

  一击球(STROKE)

 

  运动员用杆头打主球,为一击球。

 

  一杆球(BREAIC

 

  在斯诺克比赛中,击球运动员从击球得分开始,直至击球因失机或犯规止,这一杆连续击分称之为一杆球。

 

  占位(OCCUPIED)

 

  当被打球入袋或出界后,需要放回该球的置球点时,有其它球将此点占据。

 

  失机(LOSS OF CHANGE)

 

  当运动员正常击球,但没有击球入袋或得分,即为“失机”。

 

  扎杆(PRICK STROKE)

 

  将球杆斜向或几乎与台面垂直直击主球,称为“扎杆”。

 

  定位球(STOP SHOT)

 

  当主球撞击目标球后,主球停在原目标球的位置上不动。

 

  贴球(TOUCHING BALL)

 

  台面上球完全静止后,主球与其它球相贴,即为贴球。

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